home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2000 #1 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 1.iso / Games / Demos / Exodus / Exodus.doc-pl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-12-03  |  5.7 KB  |  187 lines

  1. 12-10-1999, 5:57
  2.  
  3.  
  4.   "Exodus: The last war" <------DEMO-----DEMO--------
  5.      V1.0 (C)opyright 1995-99 Akson Software
  6.  
  7.   Autorzy:
  8.     - programowanie: Andrzej Bugajny,
  9.     - grafika: Mariusz Samson,
  10.     - muzyka: Adam Zalepa.
  11.  
  12.   Aby pomyôlnie uruchomiê grë naleûy:
  13.   
  14.   1. Rozpakowaê archiwum na twardy dysk (potrzebne bëdzie okoîo
  15.      12 MB wolnego miejsca).
  16.   2. Uruchomiê plik 'Setup', ustawiê wymagane parametry i zatwierdziê 
  17.      gadûetem >Save<.
  18.   3. Kliknâê na ikonë z napisem 'Exodus'.
  19.  
  20.   W razie problemów z uruchomieniem gry na specyficznej konfiguracji
  21.   proponujemy wystartowac Amigë bez Startup-sequence, uruchomiê Setpatch,
  22.   wîâczyê cache procesora (CPU CACHE), "wejôê" do katalogu z grâ np.:
  23.   dh2:games/exodus i uruchmiê plik Exodus.
  24.  
  25.      Ûyczymy przyjemnej zabawy.  
  26.  
  27. W demie jest tylko jedna misja do wypeînienia.
  28. Po jej zakoïczeniu ponownie jest powtarzana.
  29.   
  30. Poniûej skrócony opis obsîugi wersji demonstracyjnej
  31. gry "Exodus".
  32.  
  33.  
  34.   Objaônienie:
  35.     lkm - lewy klawisz myszki
  36.     pkm - prawy klawisz myszki
  37.     [X] - nazwa klawisza na klawiaturze
  38.     [nX]- klawisz na klawiaturze numerycznej
  39.  
  40.  
  41. Zaznaczanie jednostek
  42. =====================
  43.     Jednoski zaznacza sië lkm.
  44.  
  45.  
  46. Wydawanie rozkazów
  47. ==================
  48.     Naleûy wskazaê miejsce docelowe i zatwierdziê pkm. Jednakûe
  49.     nie wszystkie rozkazy wymagajâ wskazania miejsca docelowego.
  50.     Wiëkszoôê jednostek posiada rozszerzonâ listë rozkazów. Dodatkowe
  51.     rozkazy sâ do dyspozycji pod postaciâ symboli graficznych w
  52.     lewym-górnym rogu pola gry po zaznaczeniu jednostki.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Budowanie budowli/jednostek [1..0]
  57. =================================
  58.     Z listy wyboru budowli/jednostek naleûy wskazaê wybranâ pozycjë
  59.     i wcisnâê lkm. Budowa sië rozpocznie. Chwilowe zatrzymanie i wznowienie
  60.     budowy: lkm. Zaniechanie budowy (zwrot pobranych zaliczek): pkm.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Koszt budowy
  65. ============
  66.     Aby dowiedzieê sië ile kredytów kosztuje N obiekt, wskaû pozycjë
  67.     na liôcie budowy budowli/jednostek i kliknij pkm.
  68.  
  69.  
  70. Opis przycisków
  71. ===============
  72.     OPCJE [F1] - Wywoîanie panelu z opcjami gry.   
  73.  
  74.    -Odczyt stanu gry [1]
  75.    -Zapis  stanu gry [2]
  76.    -Opcje [3] - Parametry gry.
  77.     >Prëdkoôê gry [1,2] (piëê poziomów do ustawienia). 
  78.         Domyslnie poziom 3 - predkoôc normalna.
  79.     >Prëdkosc przesuwu [3,4] (piëê poziomów do ustawienia).
  80.         Domyôlnie poziom 3 - prëdkoôê normalna.
  81.     >Odôwieûanie grafiki [5]: 'Zwykîe' - normalne odôwieûanie
  82.                                'Oszczëdne' - odôwieûanie ekonomiczne (Opcja
  83.                                 bardzo wskazana dla maszyn z wolnym procesorem.
  84.      >Dúwiëk [6] - Parametry dúwiëku.
  85.      >Utwór X [7] - Wybór ôcieûki audio z pîyty CD.             
  86.     
  87.     -Koniec misji [4]   
  88.         >Powtarzam misjë [1] - Rozpoczëcie misji od poczâtku.
  89.         >Nowa gra [2] - Przerwanie gry i powrót do gîównego menu.
  90.         >Wyjôcie z gry [3] - Koniec gry.
  91.  
  92.     
  93.     GADZETY PRZEWIJANIA LISTY BUDOWLI [-,=]
  94.         Szybkie przewijanie pkm.
  95.     GADZETY PRZEWIJANIA LISTY JEDNOSTEK [\,BACK SPACE]       
  96.         Szybkie przewijanie pkm.
  97.  
  98.     POZYCJE NA MAPIE
  99.         Odczyt pozycji na mapie lkm [n1...4].
  100.         Zapis pozycji pkm [SHIFT+n1...4].
  101.  
  102.  
  103.     Klawiatura
  104.     ==========
  105.     [Return] - zmiana rozdzielczoôci ekranu
  106.     Rozkazy:
  107.     [P] - patrol
  108.     [E] - eskorta
  109.     [D] - detonacja
  110.     [O] - obrona
  111.     [B] - budowa
  112.     [N] - naprawa
  113.     [S] - sprzedaû
  114.     [R] - rozîadunek
  115.     [L] - lâdowanie/start    
  116.     [Tab] - kolejne zaznaczanie jednostek widocznych na polu gry
  117.     [CTRL] - atak na wîasny obiekt
  118.     [Spacja] - chowanie/wyôwietlanie bocznego panelu obsîugi ("FullScreen")
  119.     [Strzaîki] - przesuw pola gry
  120.     [n1...0] - odczyt pozycji na mapie gry
  121.     [SHIFT+n1...0] - zapis obecnej pozycji okna gry
  122.  
  123.  
  124.  
  125.     Tylko w roboczej wersji gry
  126.     ===========================
  127.     [F5] - licznik klatek animacji
  128.     [F8]    - zrzut ekranu do Ram Dysku
  129.     [F10] - restart scenariusza
  130.     [/] - odkrycie caîej mapy gry
  131.     [Esc] - szybki koniec gry
  132.     
  133.  Wymagania:
  134.  
  135.  Komputer Amiga: 1200, 2000, 3000 i 4000 w konfiguracji:
  136.   - minimalej: CPU 030, 16MB Fast RAM, AGA, HD, CD-ROM
  137.   - zalecanej: CPU 040/40MHz lub lepszy
  138.  Gra bëdzie obsîugiwaê karty graficzne. Produkcja wersji 
  139.  PPC uzaleûniona bëdzie od wielkoôci sprzedaûy na "stare 
  140.  motorolki".
  141.  
  142.  Co w zamian:
  143.  
  144.  - gra na peînym ekranie (w Low Res lub High Res Laced)
  145.  - dobra szybkoôê dziaîania na 40/33MHz:
  146.     w Low Res (320x256): 25 fps,
  147.     w High Res Laced (640x512): 7 fps,
  148.    przy odôwieûaniu oszczëdnym (nie wpîywajâcym na jakoôê grafiki) 
  149.     w Low Res do 35 fps,
  150.     w High Res Laced do 25 fps.
  151.  - 256 kolorów
  152.  - max. do 32 budynków dla jednej rasy i max. do 32  
  153.    budynków dla drugiej rasy.
  154.  - max. do 32 jednostek dla jednej rasy i max. do 32 jednostek
  155.    dla drugiej rasy, co daje nam razem do 128 rodzajów jednostek
  156.    w grze.
  157.    (Iloôê jednostek uzaleûniona jest od pamiëci operacyjnej,
  158.    jeôli gra ukaûe sië na 32MB to iloôê budynków i jednostek sië zwiëkszy.
  159.    Oprócz tego bëdzie bogatsza grafika (wiecej ras, roôlin, zwierzât itd.).
  160.  - jednostki lâdowe, morskie oraz powietrzne
  161.  - sterowanie jednâ z dwóch nacji
  162.  - gra "po kablu" (null-modem)
  163.  - zoptymalizowany kod pod procesor 060
  164.  - dobra i czytelna grafika
  165.  - interaktywne ôrodowisko gry
  166.  - wysoka AI komputera
  167.  - dúwiëk odgrywany przez Paulë lub karty muzyczne (AHI).
  168.  
  169.  
  170.  Twórcy projektu proszâ zainteresowanych kupnem gry po znaczie
  171.  niûszej cenie o wsparcie finansowe w wysokoôci 5$ (dla Polaków 
  172.  kwota ta to 10 PLN). Pieniâdze prosimy przesyîaê na konto:
  173.  
  174.      Powszechna Kasa Oszczëdnoôci Bank Païstwowy Darîowo 
  175.                 nr 10202876-19914-270-41,
  176.  lub na adres:Mariusz Samson, ul. Podzamcze 4/15, 76-150 Darîowo.
  177.  
  178.  Pieniâdze te pokryjâ koszty zwiâzane z wyprodukowaniem gry.
  179.  Ci z Was, którzy wspomogâ grupë bëdâ mieli premië w postaci obniûki ceny 
  180.  gry w wysokoôci 25%. Chcemy wydaê grë sami, bez poôredników, przez co 
  181.  gra w wersji finalnej bëdzie kilkukrotnie taïsza od podobnych gier 
  182.  tego typu (np. "N...").
  183.  
  184.  
  185.  Pozostali z Was oczywiôcie  bëdâ mogli nabyê grë po
  186.  normalnej cenie, plus koszty przesyîki.
  187.