home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- 12-10-1999, 5:57
-
-
- "Exodus: The last war" <------DEMO-----DEMO--------
- V1.0 (C)opyright 1995-99 Akson Software
-
- Autorzy:
- - programowanie: Andrzej Bugajny,
- - grafika: Mariusz Samson,
- - muzyka: Adam Zalepa.
-
- Aby pomyôlnie uruchomiê grë naleûy:
-
- 1. Rozpakowaê archiwum na twardy dysk (potrzebne bëdzie okoîo
- 12 MB wolnego miejsca).
- 2. Uruchomiê plik 'Setup', ustawiê wymagane parametry i zatwierdziê
- gadûetem >Save<.
- 3. Kliknâê na ikonë z napisem 'Exodus'.
-
- W razie problemów z uruchomieniem gry na specyficznej konfiguracji
- proponujemy wystartowac Amigë bez Startup-sequence, uruchomiê Setpatch,
- wîâczyê cache procesora (CPU CACHE), "wejôê" do katalogu z grâ np.:
- dh2:games/exodus i uruchmiê plik Exodus.
-
- Ûyczymy przyjemnej zabawy.
-
- W demie jest tylko jedna misja do wypeînienia.
- Po jej zakoïczeniu ponownie jest powtarzana.
-
- Poniûej skrócony opis obsîugi wersji demonstracyjnej
- gry "Exodus".
-
-
- Objaônienie:
- lkm - lewy klawisz myszki
- pkm - prawy klawisz myszki
- [X] - nazwa klawisza na klawiaturze
- [nX]- klawisz na klawiaturze numerycznej
-
-
- Zaznaczanie jednostek
- =====================
- Jednoski zaznacza sië lkm.
-
-
- Wydawanie rozkazów
- ==================
- Naleûy wskazaê miejsce docelowe i zatwierdziê pkm. Jednakûe
- nie wszystkie rozkazy wymagajâ wskazania miejsca docelowego.
- Wiëkszoôê jednostek posiada rozszerzonâ listë rozkazów. Dodatkowe
- rozkazy sâ do dyspozycji pod postaciâ symboli graficznych w
- lewym-górnym rogu pola gry po zaznaczeniu jednostki.
-
-
-
- Budowanie budowli/jednostek [1..0]
- =================================
- Z listy wyboru budowli/jednostek naleûy wskazaê wybranâ pozycjë
- i wcisnâê lkm. Budowa sië rozpocznie. Chwilowe zatrzymanie i wznowienie
- budowy: lkm. Zaniechanie budowy (zwrot pobranych zaliczek): pkm.
-
-
-
- Koszt budowy
- ============
- Aby dowiedzieê sië ile kredytów kosztuje N obiekt, wskaû pozycjë
- na liôcie budowy budowli/jednostek i kliknij pkm.
-
-
- Opis przycisków
- ===============
- OPCJE [F1] - Wywoîanie panelu z opcjami gry.
-
- -Odczyt stanu gry [1]
- -Zapis stanu gry [2]
- -Opcje [3] - Parametry gry.
- >Prëdkoôê gry [1,2] (piëê poziomów do ustawienia).
- Domyslnie poziom 3 - predkoôc normalna.
- >Prëdkosc przesuwu [3,4] (piëê poziomów do ustawienia).
- Domyôlnie poziom 3 - prëdkoôê normalna.
- >Odôwieûanie grafiki [5]: 'Zwykîe' - normalne odôwieûanie
- 'Oszczëdne' - odôwieûanie ekonomiczne (Opcja
- bardzo wskazana dla maszyn z wolnym procesorem.
- >Dúwiëk [6] - Parametry dúwiëku.
- >Utwór X [7] - Wybór ôcieûki audio z pîyty CD.
-
- -Koniec misji [4]
- >Powtarzam misjë [1] - Rozpoczëcie misji od poczâtku.
- >Nowa gra [2] - Przerwanie gry i powrót do gîównego menu.
- >Wyjôcie z gry [3] - Koniec gry.
-
-
- GADZETY PRZEWIJANIA LISTY BUDOWLI [-,=]
- Szybkie przewijanie pkm.
- GADZETY PRZEWIJANIA LISTY JEDNOSTEK [\,BACK SPACE]
- Szybkie przewijanie pkm.
-
- POZYCJE NA MAPIE
- Odczyt pozycji na mapie lkm [n1...4].
- Zapis pozycji pkm [SHIFT+n1...4].
-
-
- Klawiatura
- ==========
- [Return] - zmiana rozdzielczoôci ekranu
- Rozkazy:
- [P] - patrol
- [E] - eskorta
- [D] - detonacja
- [O] - obrona
- [B] - budowa
- [N] - naprawa
- [S] - sprzedaû
- [R] - rozîadunek
- [L] - lâdowanie/start
- [Tab] - kolejne zaznaczanie jednostek widocznych na polu gry
- [CTRL] - atak na wîasny obiekt
- [Spacja] - chowanie/wyôwietlanie bocznego panelu obsîugi ("FullScreen")
- [Strzaîki] - przesuw pola gry
- [n1...0] - odczyt pozycji na mapie gry
- [SHIFT+n1...0] - zapis obecnej pozycji okna gry
-
-
-
- Tylko w roboczej wersji gry
- ===========================
- [F5] - licznik klatek animacji
- [F8] - zrzut ekranu do Ram Dysku
- [F10] - restart scenariusza
- [/] - odkrycie caîej mapy gry
- [Esc] - szybki koniec gry
-
- Wymagania:
-
- Komputer Amiga: 1200, 2000, 3000 i 4000 w konfiguracji:
- - minimalej: CPU 030, 16MB Fast RAM, AGA, HD, CD-ROM
- - zalecanej: CPU 040/40MHz lub lepszy
- Gra bëdzie obsîugiwaê karty graficzne. Produkcja wersji
- PPC uzaleûniona bëdzie od wielkoôci sprzedaûy na "stare
- motorolki".
-
- Co w zamian:
-
- - gra na peînym ekranie (w Low Res lub High Res Laced)
- - dobra szybkoôê dziaîania na 40/33MHz:
- w Low Res (320x256): 25 fps,
- w High Res Laced (640x512): 7 fps,
- przy odôwieûaniu oszczëdnym (nie wpîywajâcym na jakoôê grafiki)
- w Low Res do 35 fps,
- w High Res Laced do 25 fps.
- - 256 kolorów
- - max. do 32 budynków dla jednej rasy i max. do 32
- budynków dla drugiej rasy.
- - max. do 32 jednostek dla jednej rasy i max. do 32 jednostek
- dla drugiej rasy, co daje nam razem do 128 rodzajów jednostek
- w grze.
- (Iloôê jednostek uzaleûniona jest od pamiëci operacyjnej,
- jeôli gra ukaûe sië na 32MB to iloôê budynków i jednostek sië zwiëkszy.
- Oprócz tego bëdzie bogatsza grafika (wiecej ras, roôlin, zwierzât itd.).
- - jednostki lâdowe, morskie oraz powietrzne
- - sterowanie jednâ z dwóch nacji
- - gra "po kablu" (null-modem)
- - zoptymalizowany kod pod procesor 060
- - dobra i czytelna grafika
- - interaktywne ôrodowisko gry
- - wysoka AI komputera
- - dúwiëk odgrywany przez Paulë lub karty muzyczne (AHI).
-
-
- Twórcy projektu proszâ zainteresowanych kupnem gry po znaczie
- niûszej cenie o wsparcie finansowe w wysokoôci 5$ (dla Polaków
- kwota ta to 10 PLN). Pieniâdze prosimy przesyîaê na konto:
-
- Powszechna Kasa Oszczëdnoôci Bank Païstwowy Darîowo
- nr 10202876-19914-270-41,
- lub na adres:Mariusz Samson, ul. Podzamcze 4/15, 76-150 Darîowo.
-
- Pieniâdze te pokryjâ koszty zwiâzane z wyprodukowaniem gry.
- Ci z Was, którzy wspomogâ grupë bëdâ mieli premië w postaci obniûki ceny
- gry w wysokoôci 25%. Chcemy wydaê grë sami, bez poôredników, przez co
- gra w wersji finalnej bëdzie kilkukrotnie taïsza od podobnych gier
- tego typu (np. "N...").
-
-
- Pozostali z Was oczywiôcie bëdâ mogli nabyê grë po
- normalnej cenie, plus koszty przesyîki.
-